TIME FIGHTER / FIELD MANUAL

Time Battler 指南書RULES ・ CHARACTERS ・ ARSENAL

十秒ごとにが入れ替わる。
斬れるのは攻のみ、札を拾えるのは守のみ。

戦いの掟

THE IRON RULE

この対戦の核は「攻守交代」。十秒ごとに攻撃ターンと防御ターンが入れ替わり、それぞれにできることが厳格に決まっている。

十秒で攻守交代

ターンは10秒ごとに自動で入れ替わる。残り5秒でタイマーが赤く拍動し、画面の縁が脈打って交代を予告する。

斬れるのは攻だけ

相手のHPを削れるのは攻撃ターンの側のみ。守りの側は何をしても、どんな攻撃を当ててもダメージを与えられない。

拾えるのは守だけ

フィールドの伏せ札を拾えるのは防御ターンの側だけ。攻める側は札を拾えないので、殴ることに集中する。

氣は止まると練れる

地上で立ち止まると氣ゲージが溜まる(毎秒+14、最大100)。札メニューを開いている間も練れる。氣は必殺の燃料。

HPは100・先に0で勝ち

双方の体力は100。先に相手のHPを0にした方が勝ち。落とし穴に落ちても大ダメージを負う。

攻守で立ち回りが逆転

攻めは接近して手数を、守りは距離と札集めを。同じ武器でも攻守で使い方がまるで変わるのが読み合いの妙。

札と装着

CARDS & LOADOUT

毎ターン、フィールドに6枚の伏せ札が舞い降りる(ターン切替ごとに新しく出し直される)。中身は拾うまで不明で、陣ごとの系統内訳だけが公開される。捨てられないので、拾う札は慎重に選ぶ。

武器 — キャラ固有の武器に変えてAスロットへ(出現率およそ44%) 魔法 — 加速・鈍足・跳躍・ワープをBスロットへ(およそ44%) 必殺 — 固有の必殺を会得。以後は氣で何度でも(およそ12%)

スロットは十字の4つ

武器は中央 N ・ 上 ↑ ・ 横 ⇄ ・ 下 ↓の4スロットに装着。方向キーを押しながら攻撃すると、その方向の武器が出る。各キャラ武器は5種あり、そのうち遠隔2種は同じ中央(N)スロットを共用する(同時に装着できるのは一方のみ。もう一方に替えるには札メニューで装着し直す。実時間に切り替えるボタンはない)。

自動装着のあり / なし(武の札のみ)

タイトルで選べる設定で、切り替わるのは武の札の扱いだけあり(自動・初期設定)は武の札を拾った瞬間、空き枠があれば自動で収まる(空きが無ければ手札へ)。なし(手動)は武の札を手札に貯め、札メニュー(E)から自分で装着。

スロットの色分け:N 遠隔  移動  近接  守り・罠(以降の表でも同じ色を使用)

魔の札は、あり/なしどちらの設定でも、空きBスロットがあれば拾った瞬間に自動で装着される(設定の対象外)。

必の札は、「あり」の設定でも自動装着されない。会得する必殺は恒久的な選択のため、常に手札へ回り、札メニューで自分で選んで会得する。

札メニューの操作

LOADOUT SCREEN

Eキーで札メニューを開く。拾った札をスロットへ装着する画面で、開いている間も(停止中扱いで)が練れる。手札が多いほど装着に手間取るので、溜め込みは諸刃。

手札から札を選ぶ

拾った札が手札に並ぶ。装着したい札を選択する。武の札・魔の札は最大4枚までまとめて選択できる(同じカテゴリのみ)——続けて選んでいき、もう一度同じ札を選ぶとその枚数で確定(4枚選ぶと自動で確定)。必の札は会得する必殺、魔の札は魔法をそのままスロットへ装着する。

各札をどの固有武器にするか決める

まとめた枚数ぶん繰り返し、それぞれ「どの固有武器に変えるか」を選ぶ。画面上部に「○/△枚目」と「選択済: …」が出るので、いま何枚目を選んでいるか・すでに何を選んだかが分かる。一覧は横3×縦2の並びで、←→と↑↓で移動できる。

スロットへ装着(装着の順が見える)

選んだ武器を十字スロット(中央N/上↑/横⇄/下↓)のどこに置くか決める。複数まとめた時は「装着の順」キューが表示され、いまどれを装着しようとしているか一目で分かる:

✓ 手裏剣▶ 忍者刀まきびし

=装着済み/=いま装着する武器/無印=これから。まとめて選んでも順番を見失わない。装着しようとしている武器の効果も下に表示される。

操作:←→↑↓ 選択 ・ Space/F 決定 ・ E 戻る/閉じる。必殺・魔法も同じ流れでBスロットへ装着する。

魔法(Bスロット)

MAGIC
魔法効果
魔法はキャラ共通。魔の札から会得し、Bスロットに装着してD(またはA)キーで発動する。魔の札を拾った時の自動装着スロットは固定:ワープ=N / 跳躍=↑ / 加速=⇄ / 鈍足=↓(札メニューからは任意のBスロットへ装着し直せる)。

操作方法

CONTROLS
← →移動
Spaceジャンプ
上方向(上スロット指定)
下方向・足場から降りる
F攻撃(武器)
D / A魔法・必殺
E札メニュー(装着)
Qタイトルへ戻る
MBGM切替

方向キーを押しながら攻撃や魔法・必殺を出すと、その方向のスロットが発動する(火遁の術の最中は ↑↓ で噴射角度を調整)。

タッチ操作(スマホ):画面左の好きな位置に触れると仮想スティックが出現(移動+方向)、右側に 攻/魔・必/跳/札 ボタン。スティックは斜め4方向(右上・左上・右下・左下)はすべて横(⇄)扱い、真上だけ↑・真下だけ↓。横画面推奨。

ゲームパッド対応:左スティック/十字キーで移動・方向(斜め=横のルールは同じ)。ボタンは位置で割当(標準マッピング)—— 右=武器(攻撃)/下=必殺・魔法/左=ジャンプ/上=札メニュー/Start=タイトルへ戻る。タイトル・キャラ選択・札メニューもパッドだけで操作できる(接続後に一度ボタンを押すと認識)。

威力の目安

DAMAGE TIERS
2 – 5
通常武器の大半。手裏剣・忍者刀・まきびし・ロボット/舞姫の各武器 など
8 – 12
地雷(12)・跳弾後のハンドガン(8)・成長後のビーム(8)・ロケットパンチ/トランスフォーム接触(14=中の上)
20 – 30
必殺級の直撃(火遁・ロケットランチャー大爆発・猫変身の爆発・スナイパー直撃・疾風一閃の大化 など)
HPが100なので、小は削り、中は手痛い一撃、大はターンを決める一撃。攻撃ターンでしか通らない点に注意。

キャラクター名鑑

FIGHTERS

5人の戦士はそれぞれ固有の武器5種・必殺3種を持つ。数値は 回数=1ターンに撃てる弾数の目安、CD=発動後の硬直(秒)、=必殺の消費。スロットは N で表記。

戦術メモ

FIELD NOTES

攻めは手数、守りは札

攻撃ターンは接近して当てやすい近接・連射で削る。防御ターンは無理に手を出さず、距離を取りつつ伏せ札を集めて次の攻めを整える。

氣を「止まって」貯める

動き続けると氣は溜まらない。守りで距離を確保できたら、立ち止まる時間を作って必殺の氣を練る。

遠隔2種を使い分ける

遠隔2種は中央(N)スロットを共用し、装着できるのは一方のみ。場面に合う方(直進弾/設置・特殊弾)を選んで装着し直すことで幅が出る。

必殺の重さを意識

応急修理(100)やアイアンメイデン(80)は氣を全振りする大技。撃つタイミングを誤ると次の必殺が遠のく。

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